《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。
游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,
游戏类型
·实时海战
·实时计算炮弹弹道、装甲击穿
·模块化舰船伤害计算
·单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
·水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
·对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)
·游戏秉承公平竞技的开发理念,希望付费与非付费玩家都能在平等的游戏基础下免费畅玩
·当前科技树上拥有U、J、G三国总计80余艘战舰,涵盖航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,未来会不断添加新的国家科技树(E系制作中)
·游戏内置自定义操作界面的功能,玩家可以自由调整战斗中的操控按键,选择最适合自己的操控方式
·不删档首发时,游戏会内置战术语音(含中、英、日三个版本),供各位玩家测试。
·不删档首发时会开放付费,游戏付费目前可以购买点券,点券可以购买高级账号、付费舰船等内容,这些内容可以增加战斗后的收益(金币、经验),不过无法影响战斗中的能力,如同开头所说的,游戏希望战斗中的公平,战斗结果取决于玩家的操作、游戏理解而非氪金度。
游戏机制:
1. 法国战列舰科技树全面解锁。
2. 点券商城上架法国巡洋舰“阿尔及利亚”,
3. 钻石商城上架法国战列舰“让•巴尔”。
4. 修正排位赛“炮击预警”技能不生效的问题。
5. 缩短所有“引擎过载”消耗品的持续时间和冷却时间。
6. 美战“蒙大拿”数据调整:HE弹sigma+1,点火率提升到37.5%。
7. 降低苏驱“不惧”的水面被探测距离500米、空中被探测距离300米。
8. L3权重改为10.0,H39降到9.0,俾斯麦降低到8.2
9. 降低所有***被飞机探测距离为当前距离的1/2。
10. 修正每日活跃任务中普通PVP也能完成竞技场任务的漏洞。
美术外观:
1. 音效优化:
a) 添加德航“齐柏林”斯图卡轰炸机俯冲轰炸的声音。
b) 降低所有主炮、***装填完成音量。
c) 添加引擎音效。
2. 修正所有四联装副炮只显示三发炮弹的问题。
补偿内容:金币*72W、自由经验*2000、涂装券*30
注:本次维护补偿将由系统在2019年7月4日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!