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万象物语契约构筑详情介绍

万象物语契约构筑详情介绍

作者:hanxiaojie时间:2019-10-12 17:27:46 阅读:646

  当前不少玩家表示自家还不熟悉万象物语契约构筑机制,为此,小编在这就分享了万象物语契约构筑详情内容,感兴趣的小伙伴们速来围观吧!

《万象物语》契约构筑说明

  残光粉末的机制移除后,制作团队持续在思考如何设计一个机制,让玩家可以以其他累积性的道具来兑换角色,同时又可以改善残光粉末机制上的缺陷。

  残光粉末机制的检讨

  多位玩家认为残光粉末的机制存在两个主要的问题。

  第一是获取的管道单一,只能由赋魂获得而不能有其他累积的管道。

  第二是可兑换的目标物不作限制,并且需求数量都是统一的。

  这样设计虽简单易懂,不过由于兑换的数量固定,缺乏可弹性设计的空间。再加上获取管道来源只有赋魂,这两者迭加起来导致玩家不满。

  以此结论为基础,我们重新设计了新的角色兑换机制,设计目标是以下两点:

  1、让所有玩家都可以透过努力来累积道具,稳定获得角色。

  2、为了公平对待以赋魂抽取角色的玩家,此机制应该尽可能不影响近期新角色的稀有度。

  新机制:起源魂石

  当玩家拥有任何一位共鸣突破到+10的角色之后,多余的角色魂石就只能分解。我们打算从此处着手来设计新的机制。

  新的机制让玩家可以在+10角色的基础上,将10个角色魂石加上2个弒龙英雄之泪与2000库伦,转化为「起源魂石」。累积足够的起源魂石之后,可以进行「契约构筑」来获得角色。

  关于起源魂石的累积

  角色魂石的获取管道比较多样化,包含结晶搜集、寻宝任务以及赋魂,因此起源魂石累积的速度会因人而异。我们预期大多数的玩家在游戏后期,每个月累积的起源魂石会在15至25个之间。

  此外,转化起源魂石的材料「弒龙英雄之泪」需要有稳定获得的管道。目前已经在公会设施中加入了弒龙英雄之泪的生产设施,我们正在考虑是否要像「上古巨龙之泪」一样,提供固定一格的商店字段。

  关于契约构筑

  如前面所提到的,残光粉末机制的其中一个问题是缺乏弹性设计的空间。

  针对这个缺点,契约构筑将改为限时活动的形式。

  每次的活动期间会开放数个角色可以进行构筑,在构筑所需要的起源魂石数量,共有5、20、50三种,分别对应一阶、二阶共鸣的角色以及三阶共鸣的SP角色。在设计契约构筑活动的可选择角色时,我们会同时考虑到各类型玩家的需求以及整体的公平性。

  以上就是有关万象物语契约构筑详情内容了,希望能帮到各位玩家。

游戏下载

万象物语游戏大小: 159.05MB

万象物语电脑版是一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG游戏。万象物语电脑版拥有美观清晰的游戏界面,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。万象物语采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色。

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