Unity3D2021官方版是一款十分专业和优秀实用的跨平台游戏开发工具,Unity3D2021官方版支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多个平台的快速发布。用户可以通过软件轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。Unity3D2021最新版软件还支持用户在创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序。
Unity3D2021软件介绍
Unity3D2021最新版是一款相当专业的实用型3D游戏开发引擎工具,可以帮助用户轻松的开发出可以在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等。便捷好用,让您可以在Unity上编写数百种游戏,应用程序和模拟,涵盖了诸多平台和流派。
Unity3D2021功能介绍
1、艺术家和设计师工具
Unity 2021包括多项新功能,并对Unity经过验证的美工工具进行了改进,使工作流在各种用例中更加高效。您会发现2D增强功能和动画更新,而Cinemachine现在是经过验证的软件包。
2、编程工具
使用我们改进的性能分析工具,以更清晰的方式获得更准确的性能数据。新的脚本和测试功能可改善您的编码工作流程和生产率。
3、编辑和团队工作流程
我们改进了编辑器和工作流程,使您的工作效率更高。通过更多方式自定义工作流程,您将减少中断,从而保持流程顺畅。程序包管理器的新用户界面在“预览”和“已验证”程序包之间建立了更清晰的区分。
4、平台类
无论您是在增强现实还是虚拟现实,移动,Web,桌面或控制台平台上构建体验,我们都有新功能和增强功能,可以使开发过程更加顺畅。
5、图形
该版本为在Unity中工作的技术美术师和图形程序员带来了进一步的稳定性和新功能。这包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照贴图优化。
Unity3D2021软件亮点
1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对Unity变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在2020.1版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity 2020.1,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。
Unity3D2021软件特征
编程脚本渲染管线
Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
C# Job System and Entity Component System
Unity一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
Particle System改进
粒子系统现在支持GPU Instancing,并且在渲染网格时,Velocity over Lifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。
Preset功能
Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。
Package Manager
使用Unity Package Manager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安装或已安装在你的项目中。另外,你可以使用此窗口为每个项目安装,删除或更新包。
Unity3D2021更新日志
1.修正了其它bug;
2.优化了软件的兼容性。
特别说明:百度网盘提取码:qhvn
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