风色幻想4中文版是一款全新好玩的大型魔幻类角色扮演游戏,风色幻想4中文版游戏画面精美,玩法丰富有趣,剧情丰富多彩!风色幻想4游戏接三代未完的剧情,玩家会再度和西撒、凯琳等人一同追寻战争幕后的阴谋者,以及隐藏在历史背后的真相。
风色幻想4游戏介绍
《风色幻想4:圣战的终焉》将承接三代未完的剧情,玩家会再度和西撒、凯琳等人一同追寻战争幕后的阴谋者,以及隐藏在历史背后的真相。
此外,《魔导圣战之风色幻想》中的男主女角「露菲雅」和「艾萨斯」,这次也会陆续现身,带领玩家共同探究《风色幻想 3》中的未解之谜。
风色幻想4游戏特色
系统进化
在原先的画面上进行微调以提升游戏娱乐性;至于战斗系统部分,除了导入“羁绊攻击系统”外,还加入战斗数值预算显示、方向修正等系统,提升游戏进行实的便利和变化性。此外,在主线战斗任务规划上,已经不像以往单纯把敌人全数消灭而已,而会带有更多限制条件或变化,比方说,某些战役必须在几回合内击倒头目、某些人物抵达特定脱离点等,提供不一样的趣味性。
羁绊系统
羁绊系统在本作终于登场,招式动画气势磅礴而宏大,但伤害效果并不显著。使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项,当发动者的Mor值高于110便可发动。
七宗罪
暴食(glutton):拥有召唤龙族的能力,又被称之为“唤龙石”。
欲望(lus):拥有操控黑暗属性的魔物的能力,封印着暗的圣灵,又被称为“噬魂”。
忌妒(jealousness):一名为“唤兽”的原罪徽章,封印了地的圣灵。
贪婪(greed):涡流,苏醒于冷夜,内含水的圣灵。
怠惰(sloth):炽炎,火的原罪徽章,在洁拿鲁选王大赛上,被蓝斯以灾厄焰破坏。
憎恨(anger):风的原罪,一名”奔雷“,持有着可操纵风与雷的元素。
骄傲(arrogance):唯一没有出现在原罪劫中的徽章,也没封印圣灵,甚至只是百年前才出现的徽章。
风色幻想4职业介绍
剑士转职
永远位居前线的战士们-骑士与狂战士
骑士和狂战士都是由剑士进阶转职来的,虽然他们皆继承了剑士所有的特技,但是他们仍然是有所区别:在防御力、机动力方面:骑乘着吼的骑士在机动力部分,自然比狂战士来的高,至于防御力部分,身穿重型铠甲又配戴着盾的骑士一定有比较高的优势;在攻击力、生命力方面,对于肉体方面有一定能力强化的狂战士,当然就比骑士还来的高。骑士拥有高机动力、高防御力,则狂战士具有强大的攻击力及高生命力,所以这两种职业可说是继承剑士时的任务,位居战场的前线,利用其优势抵挡敌人的攻击和重创敌人。
武斗转职
以多样化的技能攻击与极快的攻速重击敌人-武圣与暗杀者
武圣与暗杀者虽是由武斗家进阶转职而来,但是这两个职业的体系是完全不同。武圣的技能分成拳技、踢技、投技三大系统,因此武圣的技能数量可说是全职业之冠,选择单一系统来学习的话,那么最终习得的特技,其威力一定会是最高的;反之,全部都去学的话,则武圣真正的实力是无法发挥出来的;而暗杀者的技能主要是物理攻击附加异常状态攻击,另外暗杀者拥有一项特殊的技能-‘审判之炼’,这项技能可以改变直线距离上敌人的所在位置。虽然武圣和暗杀者没有像骑士般强大的防御力,可是他们具有高攻速、高回避率等特性,可以在短时间内重创敌人、回避敌人的攻击。
法师转职
以强大破坏力攻击敌人阵营核心的魔法师-圣灵导师与禁咒法师
魔法师的二阶职业为圣灵导师和禁咒法师,这两种职业特性相当类似,唯一可作为区分的部分是特技种类的不同。圣灵导师的特技沿袭魔法师时期的元素型魔法,因为具有强大的精神力与魔力,可以习得元素魔法的最上层法术,甚至于当程度到达某一程度,还能使出强大破坏力的异次元魔法;而禁咒法师的学习方向却脱离原先魔法师的成长路线,转而去研习具有黑暗性质的禁咒法术,虽然禁咒法术的威力低于元素型法术,可是藉由黑暗力量的协助,禁咒法师可以对敌人进行精神上的伤害(例如:诅咒等),甚至于可以召唤出来自地狱的使者,以提升我方队伍在战场的获胜机会。
祭祀转职
藉由神圣力量来协助战士们的神之使者-祭司与带刀祭司
3代女主角-凯琳和风色人气角色-安洁妮的职业就是祭司,只不过她们的成长方向大略不同吧~祭司是由治愈师进阶转职而来的,当然祭司的特技也一定继承治愈师的神圣技能。一般来说,祭司的任务不外乎就是帮人补血、提升我方战力,单单从这方面来说,祭司的成长幅度似乎远低于其他的职业,因此研发小组在设计祭司的技能树时候,特别地为祭司加入具有强大攻击力的神圣技能,当神圣技能成长到最终阶段,其威力可是不输给魔法师系的强大魔法喔~相对地,也要付出一些代价-放弃治愈性质、辅助性质的技能,就小编所知道的-凯琳是偏向使用神圣技能的暴力祭司,安洁妮则是使用治愈树等辅助技能的赞美祭司。 4代女主角妮依和3代BOSS依格那就是拥有战斗能力的带刀祭司。妮依的技能与依格那有很大差异,总体能力上来说要比他强很多。带刀祭司在3代就被凯琳提及到,是一种拥有战斗能力的祭司,为不死系魔物所畏惧。与祭司不同的是,带刀祭司除了能辅助队友外,自己也能成为战斗的主力!像所有近战职业一样,带刀祭司有着提高攻击的战斗修炼与一次性大幅提升攻击的斗气凝聚,而且有着骑士与剑士所没有的冥想修炼,可以在每回合回复固定的SP,属于智慧与力量结合的职业。辅助方面,最基本的治愈术和痊愈之颂歌是圣职者所必须的技能,没有了解除状态的特技,但是圣护壁的进阶特技神圣护壁,全体减低伤害,还有攻击刻纹和防御刻纹,只要5级就分别增加100%的攻击与防御。对于回避高的对手,带刀祭司们往往是很棘手的敌人,在以冥想修炼为基础的宁静之目是一次性绝对命中技,不要小看了这一次性,与斗气凝聚和攻击刻纹配合,拥有次元跃这等高机动瞬移特技的带刀祭司能在一定距离内跃至对手并给予致命的一击。攻击技的种类也很多,剑舞.星耀、星耀冲击是光系攻击技,对不死系敌人有着天生的克制性,星耀冲击还是无视地形的直线4格攻击;天罚之时是范围攻击,以自己为中心,用神雷有力地轰击对手;剑舞.冰霜和剑舞.净炎是刀之奥义,其中净炎是很具攻击力的无属性强力物理攻击,冰霜也是无属性,威力大,无MOR需求。
弓箭转职
拥有高命中率和陷阱技能的远攻职业-猎人与火枪手
猎人与火枪手继承了原先弓箭手的特性-拥有远程的攻击能力、绝佳的命中率,猎人是弓箭手的强化型态,除了高超的弓箭技能外,还具有放置陷阱的技巧。陷阱技能可说是猎人这职业独有的技巧,玩家可以在敌人必须经过的要道上,利用猎人事先放置陷阱,如此一来,可以让敌人尚未抵达我方阵地就先受到一定程度的损伤;在火枪手的部分,他所使用的武器具有强大的杀伤力,所以与猎人的不同处在于-猎人的攻击目标只有一个,但火枪手可以攻击直线上的所有目标。(有一点要注意的是,攻击力会随着距离而递减,简单地说:第一格目标的伤害为100,第二格目标的伤害会减为75)
游侠
具有高移动力的斥候-游侠
游侠是游戏中最后才加入我方阵营的职业,虽然他没有像骑士的攻击力、魔法师的魔攻力等优势,但可以好好地利用游侠天生具有的高度移动能力,先行搜括战场上的宝箱。此外,也能使用‘偷窃’技能来盗取敌人身上的稀有宝物,以强化我方队友的整体能力。在游侠的众多技能中,有一项技能挺特殊的-它不是攻击技能,也不是回复技能,更不是个辅助技能,它的结果是随机性的,也就是说:第一次使用它的时候,出现的结果是火焰魔法;第二次使用后,却产生帮敌人补血的情况。一般来说,这种技能的实用性似乎因为其随机性因素而降低的不少,不过据制作小组的表示:这项技能只要把等级练到满的话,便具有让敌人即死的强大能力(对头目虽然无效,可是其它的攻击结果可是无视防御力喔~),对于游侠无强大必杀技的设计来看,这项技能是值得投资的。
剑斗士&剑圣
各项平衡的战略性角色-剑斗士与剑圣
剑斗士在前期就已经加入我方,是前期的主要输出角色。他们集合了各职业的技巧,是可以一个人轻松横扫战场的角色。本作男主修依开始的职业就是剑斗士,但在技能属性各方面上不及另一位剑斗士-法姆。法姆是真正意义上的剑斗士,拥有极为平衡的技能分布。牵制系的经脉刺断、碎震击、回旋连舞击。强攻系的魔法剑技、风华乱舞。比较实用的剑舞连击、剑冲击、治愈术、心念集中(个人认为...这两招作用不大...),力量提升。让她在战场上大放异彩。在装备上法姆可以装备铠甲或布甲,增加了角色配置的自由性。修依前期也是剑斗士,但相比法姆而言实在是差太多了...没有长距离攻击和其他魔法剑技,实在无法很好的歼敌和控场,只好用来抓敌人和补刀。但在后期转为剑圣的时候,修依就可以变得实用起来,首先是7点的超强rap,弥补了剑圣前期没有范围技能的缺点,其次风林山火四招战略性技能,和之后的刹那与无痕两招攻击力超高的刀技,配合力量提升或侵略如火和秒杀一大片敌人。而且剑圣的自主技能全是无序mor的。
风色幻想4更新日志
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