Havok官方版是一款专为游戏开发者推出的专业引擎工具。Havok引擎最新版功能强大,涵盖物理模拟、布料渲染、AI、动画渲染、脚本等诸多功能,能够帮助用户轻松的进行游戏开发。通过Havok引擎软件用户可以让更多真实世界的情况最大程度的拟真反映在游戏中。
Havok软件介绍
Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
Havok功能介绍
Rigidbody刚体模拟。
5种碰撞包围体模拟方案(Primitive,Convex,Mesh,Compount,Terrain)
完整的VehicleKit车辆模拟方案。
HavokCloth不了模拟方案。
Constraint关节与连接点模拟方案。
HKX物理资源数据描述格式以及对应序列化与反序列化接口。
HavokDestruction破碎模拟方案。
Havok使用说明
Havok Content Tools安装包是内容工具,包括一些3D建模软件的导出工具。Behavior Tool是给游戏美工或设计师用的角色编辑工具,具有所见即所得的功能。对程序员来讲最重要的就是SDK了,Havok SDK使用的是C++语言,开发环境是Visual Studio。
1、本站提供Havok Content Tools_2014和SDKs for Programmers (2014.1.0VS 2012 with SIMD, for Windows 7)版本下载,需要更多的版本可以前往官方选择。
2.设置Visual Studio
在SDK包中,Demo目录下面是SDK的样例程序和源代码,Docs是文档,包括chm和pdf两种格式。Lib是链接库,库分为Debug和release及动态链接和静态链接。Source下面是SDK的包含文件。Tools下面是工具,包括了Visual Debugger这个可视化调试器。
此处以Visual Studio 2005为例,依次选择工具-》选项-》项目与解决方案-》VC++目录,选择包含文件,添加新的一行,路径指向Havok SDK安装目录的Source目录,建议建立一个叫HAVOK_HOME的环境变量,这样可以避免使用绝对路径。
库目录不能在这里设置,而应该为debug和release版本设置不同的库包含目录。因为不论是debug还是release,它们的库名都是相同的。你可以打开Demo/Demos下面的工程,看看它是如何设置为不同版本设置链接包含目录的。
3、第一个Havok程序
这里以SDK自带的一个控制台演示程序为例,使用Visual Debugger来观察Havok的具体效果。首先运行Tools/VisualDebugger目录下的Visual Debugger程序,使用它我们可以观察到Havok实际运行的效果,而省去渲染步骤,而且可以把场景记录下来,供以后观看。演示程序在Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt目录下,这个程序模拟一个快速运动的刚体,撞击墙壁的效果。运行它,然后就可以在VisualDebugger中看到实际的效果了。
Havok更新日志
1.修改用户提交bug
2.添加新功能
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