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水杉建模Mac

水杉建模Mac

水杉建模Mac 4.2 正式版

  • 版  本:4.2 正式版
  • 软件授权:共享软件
  • 软件大小:59.4M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:Mac OS X
  • 更新时间:2022-03-31
安全无毒 无插件
基本简介
水杉建模Mac

水杉建模Mac正式版是款适合Mac中使用的三维模型设计工具。水杉建模Mac最新版可以测量对象的大小,支持多种第三方3DCG软件的文件格式。并且水杉建模Mac还能够支持流行格式,开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,从而更好的设计出3D模型。

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水杉建模Mac软件功能

      1、强大的建模功能

      水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。

      2、衔铁

      通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

      3、骨和变形

      设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。

      4、测量功能

      您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

      -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。

      -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。

      5、UV编辑功能的加强

      UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。

      6、细分曲面

      增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

      7、环境闭塞

      环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

      8、文件输入和输出

      水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

水杉建模Mac软件特色

      显示纹理顺利

      当纹理由于观察点的变焦而显示在相当大的尺寸时,使得粗糙的形状不显眼。 有时会变暗。

      固化纹理(适用于标准版/ EX版)

      它固化对象上的纹理。 你可以用两种方法凝固; 纹理浮雕和透明度; 通过在[物料面板]中的[配置]中设置[纹理]或[Alpha]的映射图像。 在凝固时,您可以设置分辨率,深度等参数。 您可以选择[无],[前]和[两者]作为纹理浮雕。

      抗混叠

      这指定是否使用反别名。 它使一条线条不明显。GPU有必要支持反锯齿显示。

      纹理的最大分辨率

      当映射图像大于分辨率时,它会自动缩小。 这可以节省视频内存的消耗。 图像数据本身没有变化,除了显示变得粗糙。

      翻转法线贴图

      当在材料的[Bump]映射中指定法线贴图时,凸块的方向相反。

      状态栏

      鼠标操作指南会根据情况显示在状态栏上。 当你不明白如何操作时看到这里。 当前选择的顶点(V)和面(F)的数量以及“选择锁定”的开/关显示在右边缘。

水杉建模Mac使用说明

      1、在Windows和macOS / OS X上运行

      Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。

      所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。

      2、强大的建模功能

      水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。

      在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。

      填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。

      桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。

      斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)

      ...等等。

      ①N-gon(脸上5点以上)

      您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。

      ②衔铁

      通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

      您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

      您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

      3、骨和变形

      设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。

      并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。

      骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

      4、测量(仅限水杉4 EX)

      您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

      ①查看单位

      您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

      ②测量长度,角度和厚度

      您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。

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      5、UV编辑

      [UV编辑]功能大大提高。

      新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。

      6、OpenSubdiv

      OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。

      通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。

      如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

      7、环境遮挡(仅限水杉4 EX)

      环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

      8、支持RenderMan

      您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

      (*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

      (*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

      9、支持输入输出

      Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。

      导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

水杉建模Mac更新日志

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