RenderMan Mac官方版是款适合设计师们使用的动画渲染工具。RenderMan Mac正式版基于物理的呈现优化的最新的框架,可以为任何渲染提供无与伦比的灵活性。RenderMan Mac不仅用于皮克斯自己的故事片,还用于整个行业的视觉效果和动画渲染。
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RenderMan Mac软件功能
1、添加了RIS Pathtracing框架
2、完全取代了原有的REYES
3、可以实现相片级渲染
4、深层纹理
5、持久化工作流
6、次级通行证
7、对OpenVDB的支持
8、大型数据集的可视化
9、在复杂场景上整体速度提升高达100%
10、内存使用率降低10-30%
11、光线追踪速度提高了3倍等等
12、Denoise系统增加了GPU支持
13、改进了新RIS渲染模式的工作流程
14、添加了RIS Pathtracing框架
15、支持Windows 7/Windows 8/Windows 10操作系统
16、新的“实时渲染”工作流程,通过基于USD的新场景架构实现。
17、增加了Pixar自己的Pixar Unified灯光整合器和一个新的曲线表示法。
RenderMan Mac软件特色
RenderMan Mac版不仅用于皮克斯自己的故事片,还用于整个行业的视觉效果和动画渲染,使可伸缩性和通用性成为其核心优势之一。
皮克斯技术
现在你可以直接从皮克斯动画工作室获得开箱即用的制作工具,包括材料和轻型交通工具。
建立合作
RenderMan提供了最新的开源工具和全面的api,因此您可以开发复杂的协作环境,以获得最大的灵活性。
RenderMan Mac软件优势
艺术性Artistic
对于视效艺术家们来说,RenderMan 是迄今最为好用的最为高效渲染手段。如今,要把RendenMan 渲染技术整合到VFX(视觉特效)中,我们有许多选择,包括皮克斯公司所用的Autodesk公司的玛雅图形处理软件和Foundry公司的KATANA。为了寻求发展,RenderMan为交互渲染提供一套先进的系统,这不仅可以极大地增加作品的产量,而且可以使艺术家们专注于灯光艺术。这套基于物理渲染的直观系统可使艺术家创造出最为逼真可信的图像。
先进的射线追踪程序State-of-the-Art Ray Tracer
设计RIS的初衷就是尽可能快地追踪射线。在设计期间,借助一个新的整合器构架,, BRDF(双向反射分布函数技术)及智能光服务,RIS 在处理复杂场景制作中的多曲面的球形图案时,也正为其运行速度和记忆效率制定新规范。
行进渲染和镜像检测Progressive Rendering & Image Check-Pointing
RIS(远程安装服务)中的行进渲染程序能立即为整个设计框架传递增量反馈,持续优化图像直到达到最终效果。行进渲染的第一遍很快也很粗糙,但是它捕获了所有的制作要素,包括毛发、体积、动态污点。在一定时间或几遍渲染之后,运用RIS可以对批量渲染进行检测,这使得图像再次被检验。如果某部分需要准备或中途暂停,图像的渲染可以随时停止。通过把整个连续片段递送致渲染器,可以使整个连续片段接受检测,这可使动画在早期收到检测。
RenderMan Mac更新日志
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;
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