Maya 2018 Mac正式版是款针对设计人员使用的三维动画工具。Maya 2018 Mac最新版不仅提供了3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,还可用于平面设计辅助、印刷出版和说明书等领域。并且Maya 2018 Mac还可以帮助用户大大的提高制作效率和品质。
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Maya 2018 Mac软件功能
一、运动图形
1、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
2、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
3、运动图形工具集:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
二、三维动画
1、平行装备求值:新系统提高了装备播放和操纵的速度
2、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
3、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
4、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
5、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画
6、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景
三、三维建模
1、对称建模:借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
2、改进的雕刻工具集:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能
四、动力学和效果
1、深层自适应流体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
2、更快、更易于使用的 XGen:更新了工作流、预设、雕刻和预览
3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器:创建大气效果,如烟和雾
4、Bifrost 程序效果平台:仿真和渲染真实照片级液体
5、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真
6、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质
7、交互式头发修饰工具 (XGen):使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
五、三维渲染和着色
1、其他外观开发着色节点:更轻松地对复杂场景进行着色
2、增强的外观开发工作流:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、色彩管理:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、下一代视口显示和着色:在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
5、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6、渲染设置:快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
六、流程集成
1、脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
2、数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
3、场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
Maya 2018 Mac软件特色
1、Arnold与 Maya 集成
2、运动图形工具集
3、时间编辑器
4、交互式头发修饰工具
5、Bifrost 海洋仿真系统
6、形状创作工作流
7、渲染设置
8、动画性能
Maya 2018 Mac软件优势
1、UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
2、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
3、After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
4、更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
5、动画工作流
借助时间编辑器等新功能,可以更轻松、快速地在 Maya 中设置动画
6、Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
7、运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
8、交互式修饰工作流 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
Maya 2018 Mac更新日志
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