Egret UI Editor Mac正式版是款适合Mac用户们使用的游戏开发工具。Egret UI Editor Mac最新版可以在软件编辑皮肤,可以直接将资源复制到对应的编辑界面使用,可以设计游戏界面动画。并且Egret UI Editor Mac还支持同时打开多个项目,优化拖拽改变组件大小后不会再添加多余的属性。
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Egret UI Editor Mac软件功能
可视化界面编辑
可以对游戏中的Exml皮肤进行可视化编辑、代码编辑和皮肤预览,集成三个功能于一体的混合编辑器。
集成资源管理器
通过可视化的拖拽操作,轻松高效地管理游戏素材,灵活定制分组加载规则,快速完成资源配置文件。
可视化动画编辑
通过设置关键帧,即可自动创建补间动画,实现各种酷炫的界面动画效果。
Egret UI Editor Mac软件特色
1、界面编辑器
这部分是Egret UI Editor的核心区域,在此区域可以编辑界面,制作动画,修改Exml源码,以及预览界面最终效果。
2、图层
图层面板 可以通过拖拽来改变界面中元素图层的上下层级关系
3、资源库
通过资源库面板,可以将资源素材拖拽到UI场景中去。通过下方的 搜索资源 框,输入文件名,可以快速查找资源
4、组件
通过 组件面板,可以将默认的控件和自定义组件,拖拽到UI场景中去。
Egret UI Editor Mac使用说明
1、资源树
这里以树的形式展示了资源文件的内容。树的左上角有折叠/展开树的功能按钮,和搜索框(采用了模糊匹配)。 选中一项资源会在右侧的信息区和预览区显示所选资源。
右键点击资源,可以删除/在资源管理器中查看。如果是图片资源,可以编辑九宫格。
可以批量删除资源,同时按住 ctrl/command/shift 键即可选择多项。
可以删除文件夹。
删除资源的同时会从相关的组里自动删除。
可以从本地文件系统中拖入图片等资源到资源树中,拖入的文件自动添加到资源配置中。
如果拖入的资源文件不在当前项目资源目录下,则会自动拷贝到当前项目资源目录的 assets 目录下。
2、资源信息
显示了所选资源的详细内容:
名称:所选资源的名称,注意:不是文件名,而是在配置文件中的名称,不允许有同名出现。
类型:所选资源的类型,有以下几种类型
image:图片资源
json: json 格式的数据文件
text:文本文件
font:位图字体文件
sheet:位图纹理文件
sound:声音文件
bin:二进制文件
附加参数:9宫格的切片信息
二级key:位图纹理 sheet 文件的 subkeys
3、预览区
这里是各种资源的预览效果,image 类型展示为图片,sheet 类型展示为整张图,位图字体展示为位图字。
对于image类型的资源,预览区左下角有一个9宫格编辑按钮,可以打开可视化编辑界面,通过拖拽的方式编辑9宫格
4、资源组
这里显示的是资源文件中groups分组情况。
点添加组按钮可以添加新的资源组。
右键菜单里可以选择删除组。
5、组内资源
这里显示了当前所选组里的资源。选择一项将会在信息区预览区显示该资源详细内容,并在资源树里定位到该资源。
右键菜单里可以选择删除项。
可以多选。
可以批量删除。
双击名字可以改名。
可以从资源树拖拽资源到当前区,将自动添加到当前组。
资源冲突
如果资源文件中有重名的资源项,或者资源对应的文件不存在等错误,则会自动检测出来,并通过标记红框或黄框的形式提醒。在界面底部也会有提示性文字。
button_down.png文件刚被我删掉,该项资源对应的文件不存在,显示为黄色。
checkbox里checkbox_select_down.png的资源名被我改为了checkbox_select_disabled_png,与checkbox_select_disabled.png的资源名产生了冲突,资源重名显示为红色。
Egret UI Editor Mac更新日志
[新增] 添加新建窗口功能,支持同时打开多个项目
[优化] 资源库中图片显示分辨率
[优化] 拖拽改变组件大小后不会再添加多余的属性
[优化] 新建皮肤,名称不再额外添加 Skin 后缀
[优化] MacOS 支持拖动项目文件夹到 Dock 图标打开项目
[修复] 文件保存后 * 号提示未消失的问题
[修复] 修改组件 enabled 属性无效的问题
[修复] 组件颜色属性显示错误的问题
[修复] 缩放下拖动控件不跟随鼠标的问题
[修复] 自定义 List 无法设置布局的问题
[修复] 删除 List 数据后 exml 未删除 ArrayCollection 的问题
[修复] 预览模式下点击 TextInput 会导致UI异常的问题
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