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Metasequoia 4 Mac

Metasequoia 4 Mac

Metasequoia 4 Mac 4.8.2a 官方版

  • 版  本:4.8.2a 官方版
  • 软件授权:共享软件
  • 软件大小:147M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:Mac OS X
  • 更新时间:2022-08-04
安全无毒 无插件
基本简介
Metasequoia 4 Mac

Metasequoia 4 Mac官方版是款适合设计师们使用的三维建模工具。Metasequoia 4 Mac正式版具有基本的多边形编辑功能。而且它还具有协助进行精细处理的功能。并且Metasequoia 4 Mac还提供强大的功能集并支持许多流行的文件格式,使您能够使用其他各种应用程序中创建的对象。

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Metasequoia 4 Mac软件介绍

      三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具。对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像Tetraface Inc Metasequoia for Mac这样的实用程序可能是正确的选择。Metasequoia mac版设法提供一组强大的功能,并通过非常友好的界面提供。运行水杉有几种模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。

Metasequoia 4 Mac软件功能

      -强大的建模功能

      Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能。

      在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。

      填满一个洞 – 它会自动填充表面上的孔。

      桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。

      斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等。

      N-gon(脸上5点以上)

      你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)。

      -电枢

      通过[电枢],您可以沿着中心线创建物体形状。

      您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

      而且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。-骨和Morph

      设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。

      而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。

      骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。

      -测量(仅限于水杉4 EX)

      您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。

      -查看单位

      您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。而且,可以用单位进行数值的输入。

      测量长度,角度和厚度

      您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。与对象的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。-UV编辑

      [UV编辑]功能大大提高。

      新功能;自动解包,分割或拼接等。 UV编辑更高效。

      -OpenSubdiv

      OpenSubdiv;一个皮克斯的细分表面;现在支持。

      通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边缘。而且,你得到的纹理,其变形紫外线较少。

      如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

      -环境遮挡(仅水杉4 EX)

      环境遮挡使隐蔽部分变暗,开放部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。

      -支持 RenderMan

      RendeMan 水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

      -导入/导出

      水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。

      当您导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

Metasequoia 4 Mac软件特色

      强大的建模功能

      水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有帮助更精细处理的功能。

      在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能。

      填充一个孔 - 它自动填充表面的孔。

      桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。

      斜面 - 创建圆角表面(圆角)

      Metasequoia4 for Mac 水杉3D建模软件 破解版下载_mac版_注册机_序列号 | 拉普拉斯N-gon

      您可以创建5点或更多点的多边形。而且您可以轻松添加边缘(划分脸部)或擦除边缘(合并面部)。

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      衔铁

      通过[电枢],您可以沿着中心线创建一个物体形状。

      您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

      并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

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      骨头和变形

      设置[骨],对象可以链接到骨骼的变形。而[Morph]是一个滑动顶点的功能。您可以创建如面部表情。

      骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式,FBX或PMD。

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      措施

      您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。

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      查看单位

      您可以在屏幕上显示单位如毫米或英寸。并且,可以用单位输入数值。测量长度,角度和厚度,您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与物体运动或变形相关的数值的变化。

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      UV编辑

      [UV编辑]功能大大提高。

      新功能; 自动展开,拆分或拼接等。UV编辑效率更高。

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      OpenSubdiv

      OpenSubdiv; 皮克斯细分表面; 现在得到支持。

      通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。

      如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

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      环境闭塞

      环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

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      支持渲染人

      您可以通过RenderMan与水杉4获得高品质的渲染图像。

      (*另外需要安装RenderMan(商业或非商业用途)。)

      (*在标准版中,渲染分辨率有上限)。

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      进出口

      水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。

      导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

Metasequoia 4 Mac更新日志

      1:全新界面,清爽,简单,高效

      2:性能越来越好

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软件截图
  • Metasequoia 4 Mac
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