星球大战原力释放2是一款相当出色的游戏,假如你玩过星球大战原力释放1的话,也许并不会觉得它有多么地好玩。因为整体感觉两者相差不大,只有你重新接受这款崭新的游戏时才会觉得有很多可玩性,游戏到底是什么风格呢,下面我们一起看看内容。
游戏介绍
两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度最快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说 也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会 以更成熟的姿态出现在玩家面前。
“开发总监Haden Blackman跟他的开发团队创造出了一个引人入胜的星战世界,在这个世界中战斗的节奏是如此之快。《原力释放2》一定可以给玩家一个更好的星战舞台。”LucasArts的老板Darrell Rodriguez说道。
试玩体验
故事从一位复活的弑星者(Starkiller)开始。他被关在阴雨连绵的卡米诺星(Kamino)上一座克隆设施里,达斯·维达告诉他,他不过是克隆计划的测试皿中反复试验所得的最新产物……真的吗?
你可以辩驳道弑星者在《原力释放》中过多的技能使得他成了个“无敌主角”,但对于诚意十足、善始善终的第一部来说,这根本算不上个毛病
如果第一部中中规中矩的战斗系统能在续作中达到新的高度的话,剧情的缩水就算不上什么了。但是,并非如此。可以肯定的是,是比前作好一点,有所改进
战斗的循环包括猛按突进键靠近敌人,对敌人使用前面所说的“最优技能”然后观看那华丽的动画以及飞进弑星者身体的生命球。经验值用来升级七种能力,每种分三个等级
普通难度下,很容易在八小时内通关。总共只有9关(如果不算那段仅有2分钟的荣耀过场的话,只有8关),分布在两个大地图和一艘星际飞船上。
《原力释放2》的“游戏”部分还算凑合,但其他的一切都愚蠢得让人无法获得乐趣。某些元素,比如操作和技术性工作还算马马虎虎。