忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)是由 Team Ninja 与白金工作室 (PlatinumGames) 联合开发,Xbox Game Studios 发行的正统忍者动作续作,于2025 年 10 月 21 日全球发售,登陆 PC (Steam/Epic/EA App)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,同步加入 Xbox Game Pass。作为系列时隔 13 年的回归之作,它融合了 Team Ninja 的精密战斗设计与白金工作室的动感风格,打造出兼具传统与创新的高速忍者体验。忍者龙剑传4是一场速度与暴力的视觉盛宴,它不仅回归系列本源,更通过创新的血楔系统与双主角叙事注入新鲜血液。无论是追求流畅连招的爽快感,还是挑战极限的成就感,这款游戏都能满足不同层次玩家的需求。如果你是动作游戏爱好者,尤其是《忍者龙剑传》系列粉丝,这部13 年磨一剑的作品绝对不容错过。

忍者龙剑传4游戏介绍
故事背景
2027 年的东京被神秘的瘴气之雨笼罩,城市陷入混乱,居民异化为魔物。传说中的暗黑龙(Dark Dragon) 复活,这正是《忍者龙剑传》(2004) 中 "龙剑" 背后的邪恶实体。
双主角叙事
八云 (Yakumo):鸦忍族天才少年,黑龙直系后裔,背负着 "杀死黑龙" 的千年使命
隼龙 (Ryu Hayabusa):系列经典主角,龙之一族的传奇忍者,与八云命运交织
两人在东京废墟中相遇,共同对抗龙神党与暗黑龙,揭开血统与宿命的真相。
忍者龙剑传4游戏模式
1. 剧情模式 (Story Mode)
线性关卡设计,融合平台跳跃与高强度战斗
9 个精心设计的章节,全程约12-15 小时
动态难度调整,适应不同水平玩家
2. 试炼模式 (Purgatory Mode)
每章隐藏的高难度挑战,击败可获稀有奖励
测试玩家对战斗系统的掌握度,为 "大师忍者" 难度预热
3. 训练模式 (Training Dojo)
独立技能练习场,可自定义敌人与场景
专为新手设计的连招训练与防御练习
4. 难度系统 (四大模式)
模式 特点 适合人群
英雄模式 可自定义的自动格挡 / 闪避,辅助提示 新手玩家 / 动作游戏入门者
普通模式 标准忍龙体验,考验操作与策略 系列粉丝 / 普通动作游戏玩家
困难模式 敌人更强,容错率低,资源更稀缺 硬核动作游戏爱好者
大师忍者 通关后解锁,极限挑战,一击致命 系列老鸟 / 追求极致挑战玩家
忍者龙剑传4游戏玩法
核心战斗系统
1. 四大基础操作
高速连击:轻击→重击→浮空→空中连招,流畅衔接无停顿
精准格挡:时机恰当可完全抵消伤害并触发反击
完美闪避:极限时机闪避后获得短暂 "闪华时间",攻击必中
忍术爆发:消耗能量释放强力范围攻击
2. 武器系统
八云拥有4 把常规武器 + 1 把终极武器,随剧情解锁
武器形态切换:每把武器有两种形态 (鸦之型→奴延鸟之型)
血楔忍术:按住 LT 进入强化状态,武器变形 + 攻击力提升,消耗血槽
3. 代表武器
鬼刃妖刀:标准武器,均衡性能,适合连招
螺旋剑锥枪:中距离穿刺,可破防大型敌人
棍锤:范围伤害,适合群战,血楔后变巨锤
暗器影蛭子:多功能武器,血楔后变为机械臂,兼顾远程攻击
移动与环境交互
墙壁奔跑:在垂直墙面高速移动,开辟新路径
钩爪攀爬:快速穿越障碍,空中机动
环境杀:利用场景元素 (如电网、坠落物) 处决敌人
自由跑酷:跳跃、滑行、空中转向无缝衔接,战斗与移动一体化
忍者龙剑传4游戏特色
1. 革新战斗系统:传统与创新融合
继承系列标志性的高速斩击与断肢系统
加入主动招架机制:精准时机按下攻击键可反弹敌人攻击并立即反击
全新的血楔变形系统:武器瞬间切换形态,战术选择多样化
2. 双主角协同叙事
两人战斗风格迥异:八云灵活多变,隼龙稳健强力
剧情分支与命运交织:八云战胜隼龙后获得 "黑龙之臂"
通关后两人资源 (金钱、饰品、武器经验) 合并,提供二周目深度
3. 环境与战斗一体化
东京场景设计融合赛博朋克与传统日式元素
动态天气系统 (瘴气雨) 影响战斗视野与敌人行为
几乎所有场景元素都可互动,创造无限战术可能性
4. 极致难度与 accessibility 平衡
英雄模式:非简单降低难度,而是提供 "辅助式成长"
全收集要素 (瓜瓢箪、炼狱之门、健康升级) 设计贴心,无永久错过内容
新手引导循序渐进,硬核挑战深藏其中
忍者龙剑传4更新日志:
1.将bug扫地出门进行到底
2.有史以来最稳定版本
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