影之刃零是由北京灵游坊工作室 (S-Game)开发并发行的第三人称武侠动作冒险 RPG,采用虚幻引擎 5打造,融合 "武侠+蒸汽朋克+神秘学"的"功夫朋克"风格,讲述一位生命仅剩 66 天的刺客" 魂 "(Soul) 在" 影境 " 世界中寻找真相、洗刷冤屈的故事。影之刃零是一款融合东方武侠美学与现代游戏设计的国产 3A 大作,以高速流畅的战斗、丰富的武器系统和深度剧情为核心卖点,打造独特的 "功夫朋克" 体验。无论是追求爽快连招还是沉浸剧情,这款游戏都能满足不同玩家的期待。

影之刃零游戏介绍
故事背景:66 天的救赎
玩家扮演的魂是暗杀组织 "冥使七人众"之一,被指控杀害了组织首领"冥主"沐天邈。在重伤后被神秘医师"鬼手" 救下,却被告知生命仅剩66 天。
在追寻真相的过程中,魂发现自己陷入了一个涉及多元宇宙、时间扭曲和组织背叛的巨大阴谋,而幕后黑手似乎与一个戴着魔剑面具的神秘人有关 —— 他可能是魂失踪多年的哥哥。
游戏世界:影境
"影境" 是一个融合传统武侠与蒸汽朋克元素的架空世界:
江湖门派林立,武林秩序崩坏
蒸汽机械与传统武学并存,义肢、机械心脏等改造技术流行
神秘学与超自然现象交织,如读心术、灵魂转移
影之刃零游戏模式
1. 单人剧情模式(核心)
线性 + 半开放结构:主线剧情线性推进,支线探索半开放区域
三种难度:
入阵者:简单模式,适合体验剧情,敌人韧性低,易破防
破局者:普通难度,平衡挑战与体验
逆天者:高难度,敌人 AI 更智能,韧性极高,格挡反击成关键
2. 通关后内容
多结局系统:至少8 种不同结局,取决于剧情选择和任务完成度
武器收集:解锁全部30 + 主武器和20 + 副武器,打造专属战斗风格
新游戏 +:继承武器和技能,挑战更高难度,探索隐藏剧情
影之刃零游戏玩法
1. 核心战斗系统
高速武侠战斗:融合《鬼泣》的流畅连招与《只狼》的精准格挡,打造独特的 "武侠韵律"
基础操作:
轻攻击(□):快速连段,积累 "杀气"
重攻击(△):高伤但慢,可破防
格挡(L1):精准格挡 ("鬼步") 可触发反击
闪避(R1):红光攻击必须精准闪避才能反击
资源系统:
杀气槽:控制连招和格挡,耗尽会无法防御
奥义(L2):武器专属大招,需能量条满格释放
2. 武器系统(核心特色)
双武器 + 双副武器配置:可同时携带 2 把主武器和 2 把副武器,战斗中随时切换
主武器(30 + 种):
单刀:如 "荡寇凶刃",破防后威力大增
双刀:高速连击,如 "黑伤双刀"
软剑:灵活如鞭,可穿透防御
大斧:高伤范围,适合群战
副武器(20 + 种):
远程类:弓箭、喷火狮头
近战类:巨凶斧、墨雪无痕
特殊类:可夺枪反击的 "夺魂钩"
3. Boss 战机制(亮点)
动态 AI:敌人会根据玩家表现调整战术,普通与困难模式招式完全不同
特色 Boss:
七星剑阵:7 名剑客协同作战,可组成各种剑阵,击杀顺序影响战斗阶段
舞狮尊主:融合传统舞狮元素,狮口吐火,极具视觉冲击
红衣女剑客:拳法与剑术结合,动作如行云流水
Boss 连战:前一关未击败的 Boss 会在下一场战斗中 "乱入",增加挑战性
影之刃零游戏特色
1. 功夫朋克美学
视觉风格:
虚幻 5 引擎打造,动态水墨渲染,武侠电影质感
黑暗压抑的色调,蒸汽朋克机械细节
武侠与朋克元素完美融合:机械义肢、蒸汽动力武器、传统武学
2. 创新战斗系统
连招与格挡的艺术:
每个武器有专属连招,可自由组合创造 "个人流派"
格挡反击 ("鬼步") 和闪避反击 ("残影") 是战斗精髓
武术大师参与动捕,每个动作都有真实武学基础
3. 深度剧情与多结局
非线性叙事:
主线 + 丰富支线,完整游戏时长约50 小时
多结局系统,不同选择影响剧情走向和最终结局
角色关系复杂,如魂与左殇 (背叛者) 的宿命对决
4. 环境交互与探索
可破坏场景:
墙体、障碍物可摧毁,创造新路径
天气影响战斗:雨天减缓剑速,狂风改变暗器轨迹
半开放关卡:
山脉、峡谷、河流等自然景观连接
村庄、寺庙、洞穴等隐藏探索点
地图设计直观,不易迷路,关键地点有指引
5. 其他特色
学习系统:击败敌人可习得其武技,如 "醉拳",丰富战斗多样性
处决系统:每个敌人有专属处决动画,无缝衔接连招,视觉震撼
多平台支持:PC (Steam/Epic)、PS5、PS4 Pro、PS4,支持跨平台存档
影之刃零更新日志:
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;
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