“橡胶忍者”是Matteo Guarnieri制作的一款3D立体空间格斗游戏,游戏类似曾经推出的“玩偶功夫”,采用鼠标控制角色在失重空间飘动,通过身体的碰撞打击对方,玩起来操作性很强,感受非常独特。
橡胶忍者秘籍
用记事本打开Rubber Ninjasdatacampaigns目录下各关的CampaignSettings.txt文件Format Version:1CampaignName:"18 tong ren"Numlevels:6关卡数量New Level:1Background:"2.jpg"背景ArenaRadius:3.5地图半径Gravity:0.0002重力NumCharacters:3参加人数第一个人物是自己控制的CharacterFile:"skeleton.char"体型文件Character Weapon:7武器Character Energy:10血CharacterFile:"robot1.char"Character Weapon:8Character Energy:10CharacterFile:"robot1.char"Character Weapon:16Character Energy:10武器代码0空手1单棍2双哑铃3双棒4双棍5绿帽子6红帽子7三节棍8带把链子锤9脚锤10双锤11双截棍12双双截棍13单刺14单棒15双刺16链子锤
橡胶忍者游戏简介
通过身体的碰撞打击对方,玩起来操作性很强,感受非常独特。
画面:游戏画面采用全360度3D空间背景,角色采用了抽象的橡胶小人,动作自由逼真,打击时的画面效果出色,还有类似电影慢镜头的环绕慢放动作,很具震撼力。
声音:游戏的音乐节奏感十足,动作音效配合动作很好的表现出了击打的效果。游戏中的音乐带到了游戏的气氛,让这款对战游戏充满了幻想和未知感。
上手度:游戏上手没有难度,采用键盘即可操控。不过想要玩好游戏,还需要一个熟悉控制的过程和对失重小人的操控经验。
创意:游戏玩起来自由度非常大,你永远不会遇到2次同样或类似的战斗,空间中的自由移动,多种角色和武器的选择也让游戏具备了更多的创新可玩性。
可玩性:游戏采用了平滑的开放式介面图形系统,ragdoll物理学引擎和电影的照相机技术会让你感受到更加刺激的战斗体验。超过50个关卡和2人对战模式也让游戏更具可玩性。