《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,它集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。游戏中你需要建造各种植物来阻挡僵尸进入庄园,有的植物可以获取阳光,有的植物抵御地域敌人,还有一些拥有特殊功用的植物,然而每个地图可以选用的植物种类是有限的,用有限的植物种类催生出无限的策略组合,这就是《植物大战僵尸》的无穷魅力所在!
植物大战僵尸修改器使用说明:
3种模式全部完成...亲测3种模式在WIN7/XP中均可有效使用...本程序适用于任何常规版本,包括V1.0英文版,中文版,V1.2英文版,中文版,年度英文版以及修正后的年度中文版...理论上还支持任何上述版本的PAK修改版...程序可智能正确判断,识别对应版本,用户无需关心版本问题本人亲测上述所有版本均可正常使用...其中年度汉化版为乐园巫女MM修正版,葫芦妹纸最新的汉化版均实测可用...其他粘汗未测,用粘汗的自重,请即时更新版本
程序纯汇编编写,所以无需任何格外运行库支持即可正常运行...
模拟自然刷怪可供用户选择出怪并模拟僵尸出怪比率.此模式不修改红眼,取决于选卡界面是否存在红眼,建议先用自然刷怪模式刷出或刷去红眼再使用.本模式至少需选8种,最多选11种(含小偷则12种)僵尸,程序均可智能判断,用户无需关心.本模式在选卡界面到第20波怪刷出前修改均可生效...
极限刷怪模式,每波出怪为平均最大值,最多可选10种怪(程序可智能判断),全不选则出普僵.本模式在选卡界面到第20波怪刷出前修改均可生效...
自然刷怪模式,真正的自然刷怪,但刷怪是随机的,用户不能选择出怪.本模式在进入生存无尽模式后,未按下【ConTinuE/继续】前修改即可生效...
其中模拟自然刷怪是根据后期僵尸刷怪的统计结果,按一定的比率分布的...不对红眼处理是因为有时候全红眼,有时候下半场除第一波外就不出,由于技术原因实在找不出规律...不对红眼处理的话,红眼是纯自然刷怪的,其他基本上按统计的刷怪比率刷怪,有一定的浮动性...模拟的是2000+后的刷怪比率,根据初步研究,2000+后刷怪基本上没任何大变化...根据修改刷怪与纯自然刷怪的统计对比,仿真度85%左右,由于对汇编没任何可用的数学函数,而本人对汇编浮点型指令也不熟识,能达到此仿真度已经满意,如何用高级语言的话,估计仿真度还可提升...
植物大战僵尸修改器更新日志:
1:优化了性能
2:解决bug问题我们是认真的
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