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DirectX((32位/64位))

DirectX((32位/64位))

DirectX((32位/64位)) 12 官方正式版

  • 版  本:12 官方正式版
  • 软件授权:免费软件
  • 软件大小:92.8M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:WinAll
  • 更新时间:2017-01-12
安全无毒 无插件
基本简介
DirectX((32位/64位))

DirectX 12是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX 12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 10系统之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。

不过现在,国外某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列显卡,游戏性能将提升60%以上!

DirectX((32位/64位))

支持显卡

NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡

当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

Directx 12新特性

DirectX((32位/64位))

1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

收起

软件测试

Directx 12 win7/win8/win8.1 实测效果

GTX 670显卡和Intel i7 2600K进行了DX12绘图对比测试

DirectX((32位/64位))

DX11下的绘图调用数量(Draw Call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 12实际游戏性能)

在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。

软件截图
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网友评论
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  • 置顶 51网友 16-05-24 12:45:37
    这一版本的DirectX((32位/64位))的内容占用问题好多了,不如以前那么厉害了。
  • 置顶 51网友 15-11-08 17:27:28
    小巧而不占资源,DirectX((32位/64位))是我用过占用内存最少的系统优化了,期待它的后续优化
  • 置顶 51网友 15-12-08 14:46:02
    各位要是想要功能更强大的DirectX((32位/64位)),就请换免费软件的版本吧
  • 置顶 51网友 15-07-23 22:55:38
    系统优化软件终于让我找到一款不错的软件,以后就认准DirectX((32位/64位))了
  • 置顶 51网友 17-03-19 15:37:37
    DirectX((32位/64位))很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
  • 置顶 51网友 16-06-04 18:25:51
    好桑心,用了其它的系统优化软件后,回过头发现还是这个DirectX((32位/64位))最适合我了。。
  • 7楼 51网友 17-01-08 08:47:38
    怎么安装,谁能告诉我
  • 8楼 51网友 17-05-01 17:02:05
    现在可以下载了!新版本的
  • 9楼 51网友 15-09-07 17:01:19
    垃圾DirectX((32位/64位)),简直就是在浪费我时间,谁用谁知道。呵呵。
  • 10楼 51网友 17-02-28 12:18:50
    非常不错,DirectX((32位/64位))良心,已经很难找到这么好的系统优化软件了