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Reallusion Cartoon Animator MAC

Reallusion Cartoon Animator MAC

Reallusion Cartoon Animator MAC 4.21.1808.1 最新版

  • 版  本:4.21.1808.1 最新版
  • 软件授权:共享软件
  • 软件大小:585M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:Mac OS X
  • 更新时间:2022-06-10
安全无毒 无插件
基本简介
Reallusion Cartoon Animator MAC

Reallusion Cartoon Animator MAC最新版是款专门为mac用户打造的2D动画设计制作软件,Reallusion Cartoon Animator MAC是专门为入门的动画设计工作者量身打造。它独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。Reallusion Cartoon Animator MAC可以帮助用户将图像转换为动画角色,形成3D视觉效果,创造出鲜活的动画角色。

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Reallusion Cartoon Animator MAC官方介绍

      Reallusion Cartoon Animator MAC是一款2D动画软件,专为入门和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成唇形同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,以及使用全面的Photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。

Reallusion Cartoon Animator MAC功能介绍

      一、现场表演,用于实时制作的面部动作捕捉

      使用卡通动画师的面部Mocap插件,现在任何人都可以通过他们的面部表演为角色制作动画。您不仅可以使用网络摄像头来跟踪头部和眼睛运动的表情,还可以生成由头部位置驱动的自然身体动画。这种有趣的解决方案非常适合虚拟制作,性能捕捉,直播电视节目和流媒体网络广播。

      1、卡通动画师4管道与面部Mocap捆绑

      如果你可以用你的表达式实时控制角色,那不是很好吗?使用Cartoon Animator 4和Facial Mocap Plug-in(Motion LIVE 2D),现在任何PC或Mac网络摄像头都可以用作面部追踪设备。

      2、超快速实时卡通动画制作

      使用自由骨骼工具和角色模板将任何图像转换为动画角色。

      通过输入/输出psD分层模板与Photoshop无缝连接。

      3、直播

      将绿屏背景应用于实时角色表演,以便轻松进行颜色键控。

      二、二维字符设计师,将静态图像转换为动画角色

      Cartoon Animator 4使艺术家,插画家,漫画家和设计师能够轻松地从静态图像,照片,绘画甚至分层的Photoshop psD创建可动画的2D角色。2D Bone Editor具有成功构建复杂骨骼装备的所有工具。用户可以使用引脚将区域约束到选定的骨骼,并优化细分拓扑以获得更平滑的弯曲效果。通过提供完整的面部和身体装配角色模板,允许用户在享受巨大的卡通动作库的同时利用共享的骨骼结构,从而节省自定义骨骼绑定和关键帧动画的工作量。

      1、从图像或照片中钻取2D角色

      将骨骼添加到任何图像并快速制作动画。因此,无论您是使用2D骨骼编辑器使用简单或复杂的结构,它都可以很好地装配。对齐或连接骨骼并添加Pins以约束区域。

      2、psD字符模板和自动IK钻机

      为了节省自定义骨骼绑定和关键帧动画的工作量,我们提供了一整套面部和身体装配的角色模板,使您的设计能够立即与数千个专业的2D动画库兼容。模板包括人类,四足动物,翅膀和脊椎。

      3、自定义面部创建 -自由角度头

      不仅仅是创造一个转头,你可以给一个简单形状的生物 - 即使是一只喜怒无常的小鸟 - 完全旋转。自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观。每个角点都包含精灵变换,变形和子画面变化的数据。通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,创建完美的360°字符。

      4、自定义面部创建 - 混合创意资产

      混合和匹配面部特征以创建新的360个字符。动态发型和配件还可包括多个视角。将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完美的智能IK动画

      三、视频制作者和动画师

      Cartoon Animator 4为日常制作压力下的人们提供最快的动画解决方案。它非常适合需要有效视频通信进行培训,推广,吸引订阅者和买家注意力的营销人员,培训师

      1、实时Puppeteering创建角色动画

      12种类型的配置文件定义了从人到动物具有不同个性的角色。每个配置文件为您提供六种独特的情绪控制,如快乐,悲伤,愤怒,笑脸,惊喜或一般。

      2、使用景深构建场景并自由放置演员和道具

      使用预览相机查看场景,使用实时相机为关键帧的相机位置设置动画。在“透视”模式下导航场景以体验逼真的3D相机移动。

      3、赋予道具生命 - 弹性运动系统

      拖动动作效果以创建2D徽标动画或立即为图像或文本设置动画。定义你的道具如何进入舞台,循环并强调吸引观众的注意力。进一步定制您自己的弹性运动效果,例如; 使支柱弹跳较重,或在弹出时增加转弯。

      4、访问数以千计的角色和专业动画

      我们处理动画中最难的部分,这样您就不必直接将动作拖动到角色上。我们为您提供人类,动物(狗,猫,马),脊椎,翅膀和表演文件。执行文件使用面部动作,身体动作和语音制作完全动画的序列。看看Cartoon Animator的2D资产商店,浏览由才华横溢的社区成员制作的内容。

      5、完全控制你的动画

      面部表情系统

      从面部木偶或面部mocap生成逼真的面部表情,支持剪辑混合和运动曲线编辑。

      面部按键编辑器

      编辑个人面部特征,眉毛抬起,嘴巴张开,眼睛滚动,眨眼和情绪表达。使用滑块精确混合独特的要素形状。

      360头部性能

      3D头部运动可以通过头部转动Gizmo引导,向前和向后倾斜以使用网络摄像头驱动头部比例。

      四、完成Photoshop到动画设计通道,psD导入导出

      Cartoon Animator 4现在提供了一个功能齐全的psD输入和输出解决方案,不仅可以帮助2D动画师,还可以通过在角色创建,照片动画和动画内容开发上节省大量时间来帮助平面设计师。借助往返psD管道,图形设计师可以将他们的作品付诸实践,动画师可以使用Photoshop强大的编辑功能即时编辑他们的源Photoshop动画文件。

      1、平面设计师和动画师的通道

      我们拆除了图形和动画之间的墙壁,通过一个过程解决了所有设计问题!

      2、将2D艺术作品转换为动画

      使用Cartoon Animator 4.2 Pipeline,您可以通过psD模板将2D艺术作品或照片转换为G3角色。借助数百个专业运动库,您可以轻松地自动装配psD文件中的新角色,轻松实现头像和Photoshop动画。

      3、将动画转换为图形插图

      凭借psD导出功能,CTA3现在是您的首选动画工具,可帮助您自由摆放图解角色,快速更换服装和配件,以及创建自定义面部表情。在梳理完所有自定义创作后,您可以将它们分层导出以进行重新编辑和合成 - 为漫画创作,杂志封面,信息图表,横幅设计等提供大量的精力和时间。

      准备你的角色

      带上图形组件来组装自己的角色。

      在Photoshop工具中编辑

      使用Photoshop Tools进行图像编辑和图形设计。

      创建面部表情

      木偶动画面部表情。

      动画

      它免费构建角色并安排配件层关系。

Reallusion Cartoon Animator MAC软件特色

      一、创建2D 说话的头

      1、增强的基于精灵的头部系统 说话的人物

      第3代(G3)头部系统最终可以应用于人类和动物。它允许您用更少的精灵做更多事情。FFD工具(自由变形)提供表达式之间的平滑过渡,并且变换工具提供连续的精灵运动。

      2、多角度2D头系统

      第2代(G2)头由10个角度头制成。您可以使用来自大量面部模板的独特个性来定制它们,使用完全可互换的面部部件来设置角色。G2 +进一步增强了G2头部,通过在表达式之间使用自由形式变形提供更平滑的动画效果,需要最少量的精灵。

      3、基于精灵的基本2D头系统(单角)

      G1头部系统由不同的面部特征组成。这些功能包括眼睛,眉毛,脸部,嘴巴,耳朵,鼻子和头发,有一个完整的口腔和眼睛变体列表,以便你的角色可以眨眼和说话。您还可以调整每个功能的位置和大小。

      4、基于变形的头部系统

      借助经典的CrazyTalk贴合技术,基于变形的角色可以从2D照片创建,允许用户通过变形图像来创建平滑的面部动画和谈话表达。

      二、二维角色动画 编辑

      1、用于G3角色的基于曲线的运动键编辑器

      • FK和IK为所有G3基于骨骼的角色构建编辑。

      • 通过将姿势键与运动曲线相结合,您可以在几秒钟内即时创建专业的卡通动画效果。

      2、2D运动键编辑器 - 主体IK和FK控制

      • 3设置角色动画关键点的模式:Pose,Transform Body Sprites和Face。

      • 使用姿势模式和IK编辑进行角色摆放; 使用FK编辑的Body和Face模式进行关键帧和运动分层。

      • 通过在编辑区域周围拖动鼠标光标,选择单个或多个身体部位到木偶操纵者。

      3、导入多维角色的3D动画

      • 3D运动包含多维运动的数据,这些数据只能应用于多维G2字符。

      • 3D运动通过自动切换和拉伸身体精灵,使您的2D角色转身并改变角度。

      4、HumanIK - 3D运动编辑

      • 借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以在多个角度转换2D角色,从而可以完全控制视角和3D运动。

      • 3D运动键编辑器允许您在三维空间中手动移动字符肢体,允许您使用人体IK系统来拖动和平衡连接肢体

      三、生产环境

      1、完整的2D动画环境

      • 分类的电影元素:Actor,Animation,Scene,Prop Dynamics和Special Effects。

      • 屏幕内对象编辑Gizmo(选择,变换,不透明度,链接,翻转)和导航(相机缩放,平移,旋转)工具。

      • 两个编辑引擎:用于角色和道具设置的作曲家模式,以及用于动画编辑的舞台模式。

      • 用于测序动画控制的时间线编辑器。

      2、内容管理系统

      • 完整的Actor,动画,场景和特效的编辑环境; 每个都有相应的内容库。

      • 拖放舞台合成。

      • 拖动以替换现有的动画剪辑,或直接拖放到时间轴目标。

      3、3D相机系统

      • 使用预览相机查看场景,使用实时相机为关键帧的相机位置设置动画。

      • 使用平移,旋转和缩放工具自定义摄像机视图。

      • 快速切换透视和正交视图以获得2D或3D感觉。

      • 在“透视”模式下导航场景以体验逼真的3D相机移动。

      4、沿路径平滑动画

      • 在角色和对象运动的不同时间范围内创建路径锚点。

      • 通过位置调整和速度控制自定义路径锚。

      • 通过使用“翻转”和“透明度”功能,自由控制面向和淡入/淡出。

      • 使用“链接/取消链接”功能附加和移动辅助元素。

      5、使用安全区准备场景

      • 在渲染和最终导出之前快速调整项目的输出大小/帧和宽高比。

      • 轻松管理角色和道具的存在,移动。

      • 当前帧渲染按钮可帮助用户即时预览其输出质量设置。

      6、基于矢量内容的渲染样式

      • 即时更改场景样式以匹配不同的项目场景。

      • 查找各种颜色配置文件并快速更改颜色组以匹配环境的色调。

      • 一次将渲染样式应用于多个选择。

      7、用运动曲线模拟卡通物理

      • 通过将“过渡曲线”应用于“变换关键点”并将“时间扭曲”应用于“运动剪辑”来创建卡通风格的动画。

      • 模拟真实世界的物理,如减速,加速,自由下落,弹跳,浮动或加速线性运动剪辑。

      8、动画角色

      动画身体动作,最多16个单独的身体部分轨迹,面部运动轨迹分为语音脚本,变形和基于精灵的类别。

      9、动画道具

      不透明度,变换,可见性,链接,路径动画,变形,子画面切换以及使用混合效果进行翻转的关键帧编辑。

      四、导入导出

      1、让您的视频演员沉浸在2D动画中

      将色度键视频片段转换为同步popVideo 3格式后,轻松将其拖放到CTA3中,让真实的视频演员与卡通人物,场景,背景和道具互动。

      2、导出流行的图像和视频格式

      • 高达4K视频和图像输出分辨率。

      • 为演示文稿和Web显示导出透明PNG和动画GIF

      • 导出用于视频合成的alpha通道(Targa或PNG)的图像序列。

      • 导出用于Mac和3D合成的透明视频。

      • MOV(ProRES 4444) - 仅限Mac版

      • popVideo3 - 仅限PC版

      • 具有会聚距离的3D立体声输出

Reallusion Cartoon Animator MAC更新日志

      1.对部分功能进行了优化

      2.解了好多不能忍的bug

百度网盘提取码:rb29

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软件截图
  • Reallusion Cartoon Animator MAC
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