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纪元117:罗马和平

纪元117:罗马和平

纪元117:罗马和平 官方版

  • 版  本:官方版
  • 软件授权:共享软件
  • 软件大小:43745.28M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:winall
  • 更新时间:2026-01-16
基本简介
纪元117:罗马和平

《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)是由育碧美因兹工作室研发的城市建设模拟游戏,于2025年登陆PC(Steam)、PS5及Xbox Series X|S平台,作为《纪元》系列的续作,延续了系列硬核的经贸与城建核心玩法,同时聚焦框架打磨与细节优化。游戏以公元117年罗马帝国的“和平时期”为背景,彼时图拉真皇帝刚离世,帝国疆域辽阔却暗藏危机,玩家将化身罗马总督,前往拉丁姆群岛及神秘的阿尔比恩行省(凯尔特湿地)展开垦荒与治理。本作以“建造-贸易-扩张”为核心循环,通过拟真的经济体系、多元的治理抉择与沉浸式的罗马风情,让玩家在“稳中有进”的体验中,决定和平背后的统治代价,成为系列口碑与品质兼具的代表作。

游戏简介

故事聚焦于罗马帝国的关键转折期,玩家作为罗马贵族子嗣,临危受命成为行省总督,核心使命是在荒芜的拉丁姆群岛重建秩序,同时探索未被完全征服的阿尔比恩行省。游戏采用“主线战役+自由扩张”的结构,主线通过双故事线设计,让玩家从不同视角体验罗马帝国的治理困境——是推行罗马化政策同化凯尔特原住民,还是尊重本土传统实现多元共存?每一个抉择都将直接影响行省的稳定与自身的声望。核心流程围绕“基础建设(获取原木、木板等物资)—满足民众需求(食物、公共服务等)—阶层晋升(解锁更高阶居民)—贸易扩张(互通不同行省资源)—文化与军事平衡(应对内部矛盾与外部威胁)”展开。游戏包含拉丁姆、阿尔比恩两大核心行省及数十个特色岛屿,核心游玩时长超40小时,兼顾新老玩家的入门需求与深度探索欲望。

游戏特色

- 罗马帝国的沉浸式还原:以公元117年的罗马和平时期为蓝本,精准复刻了罗马风格的建筑(如神庙、竞技场、水渠)、生产体系(橄榄油工坊、面包房等)与文化习俗。全程中文配音搭配细节拉满的场景设计——从拉丁姆的大理石柱到阿尔比恩的凯尔特湿地,每一处都充满罗马帝国的时代质感,让玩家仿佛亲临古罗马的行省治理现场。

- 革新的民众需求与晋升体系:打破前作“需满足全部需求才能晋升”的设定,将民众需求拆分为食物、公共服务、时尚等大类,每类下含多种资源或服务,仅需完成每大类的一项需求即可实现阶层晋升。同时,所有消费品与公共服务均附加人口、幸福度、声望等多维度属性加成,既降低了新手入门门槛,又为高阶玩家的精细化规划提供了空间。

- 建筑布局的策略性升级:生产建筑不再孤立存在,而是会对周边建筑产生不可叠加的增益或减益效果。例如面包房可提升周边建筑收入,但会降低消防安全值,搭配消防站即可抵消负面效果。此外,道路建造支持点击建筑自动生成环绕道路,搬迁功能新增框选模式,建筑与道路还支持45度角摆放,大幅提升布局灵活性与土地利用率。

- 多元治理与文化抉择:新增“罗马化”系统,玩家在阿尔比恩行省可自主选择——是推行罗马习俗同化原住民,还是守护凯尔特传统实现文化共存。不同选择会解锁不同的神祇信仰(如凯尔特的艾波娜、融合后的墨丘利-卢格斯)与技术(如罗马的沼泽排水系统),直接影响资源供需与行省发展方向。

- 兼顾新老玩家的模式优化:单人战役通过环环相扣的教学指引,帮助新手快速掌握核心玩法;新增多人联机战役,允许玩家与好友共同经营,降低了模拟经营的上手难度。同时保留系列经典的硬核经贸系统,满足老玩家对深度策略的需求,实现“新手友好,老手过瘾”的平衡。

游戏玩法

1. 核心城建与经济机制

城建核心是“分层规划与供需平衡”:初期需优先建造伐木场、采石场等基础设施,获取原木、木板等建材,搭建民居吸引第一批自由民;随后根据民众需求建造农场、面包房、水井等,满足基本生存需求。经济循环依赖“生产-消费-税收”:居民消费物资后会产生税收,税收用于升级设施、解锁新技术;不同岛屿资源存在差异(如部分岛屿产橄榄油,部分产石材),需通过贸易航线互通有无,构建跨岛屿的完整产业链。

2. 民众管理与阶层晋升

民众分为自由民、工匠、贵族等多个阶层,阶层晋升是解锁高阶设施与技术的关键。晋升规则为“大类需求达标即可”:以自由民为例,满足“食物类(面包/水果)、公共服务类(水井/浴室)、时尚类(布料/陶器)”中每类至少一项,即可晋升为工匠。高阶阶层需求更繁杂,但会提供更高的税收与劳动力,玩家需逐步拓展生产链,平衡“满足需求”与“经济成本”的关系。

3. 行省治理与文化抉择

玩家需管理拉丁姆与阿尔比恩两大行省:拉丁姆适合发展农业与基础工业,作为帝国的核心补给区;阿尔比恩则需应对湿地环境与凯尔特文化,通过“罗马化”或“本土化”抉择解锁特色内容。例如选择罗马化可建造沼泽排水系统扩大可利用土地,选择本土化则能解锁凯尔特神祇的独特增益。同时需关注行省声望与幸福度,通过建造神庙、竞技场等公共设施提升民心,避免叛乱。

4. 贸易、技术与信仰系统

贸易需建造码头与商船,规划航线连接不同岛屿,优先运输稀缺资源(如用拉丁姆的橄榄油换取阿尔比恩的矿产);技术通过“发现科技树”解锁,涵盖农业、工业、建筑等多个领域,部分高阶技术需满足特定文化抉择或阶层需求。信仰系统通过建造神庙供奉神祇,不同神祇提供不同增益(如提升农业产量、降低建筑成本),是优化发展效率的关键。

游戏攻略

1. 新手入门核心原则

① 优先搭建基础循环:开局先建造伐木场、采石场、简易民居与农场,确保“建材供应-居民居住-食物产出”的基础闭环,避免因物资短缺卡住发展节奏。② 合理利用需求拆分规则:无需追求满足所有居民需求,每类需求完成一项即可晋升,前期可优先发展低成本资源(如用面包满足食物需求,用水井满足公共服务需求),快速解锁高阶居民与税收。③ 提前规划建筑布局:建造前预留道路与公共设施空间,将面包房等增益建筑靠近民居,同时搭配消防站、诊所等抵消负面效果,避免后期拆改浪费资源。

2. 经济与贸易优化技巧

① 岛屿功能分工:给不同岛屿设定专属定位(如A岛专注农业产粮,B岛专注工业产建材,C岛专注高端消费品生产),通过贸易航线串联,提升整体生产效率。② 优先解锁关键贸易资源:橄榄油、葡萄酒等特色资源附加值高,尽早解锁相关生产链并出口,能快速积累资金;进口时优先补充稀缺建材,避免因单一资源短缺拖慢发展。③ 控制税收与幸福度平衡:税收过高会降低居民幸福度,导致劳动力流失;可通过建造公共设施提升幸福度,再逐步提高税收,实现“高幸福度+高税收”的良性循环。

3. 行省治理与文化抉择指南

① 新手优先拉丁姆开局:拉丁姆地形平坦、资源丰富,适合熟悉基础玩法;阿尔比恩湿地多、文化抉择复杂,建议掌握核心机制后再探索。② 文化抉择适配发展需求:若侧重农业与基建,选择罗马化解锁沼泽排水、高效水渠等技术;若侧重特色贸易与信仰增益,选择本土化解锁凯尔特神祇与独特手工艺,提升稀有资源产出。③ 重视信仰系统加成:前期优先供奉提升农业产量或降低建筑成本的神祇(如罗马的朱庇特、凯尔特的艾波娜),后期解锁战争或贸易类神祇,适配扩张需求。

4. 常见问题与应对方法

① 居民晋升卡住:检查是否满足“每大类至少一项需求”,若某类资源短缺,可通过贸易快速补充,或暂时替换为其他低成本资源。② 经济入不敷出:精简冗余生产设施,优先保留核心产线;优化贸易航线,减少空驶浪费;降低税收提升幸福度,避免劳动力流失导致生产停滞。③ 布局混乱后期难调整:开局采用“功能分区”规划(如左侧农业区、右侧工业区、中间居住区),利用45度角摆放与自动环绕道路功能,提升空间利用率;中期善用框选搬迁功能,调整不合理的建筑位置。④ 多人联机配合不畅:与好友明确分工,一人负责基础生产与城建,一人负责贸易与技术研发,避免重复建设或资源争夺。

纪元117:罗马和平更新日志:


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